Espectros Computacionais e suas possibilidades[1]


por Luiza Helena Guimarães


[Resumen] The project “Spectra Computational” is in its third version. They have as the thread of their poetics the images of human brains visualized in electromagnetic resonances that were subjected to data sonification. The digital art-science works incorporate aspects of neuroscience and the physics of digital signal processing that converge to form immersive environments for Virtual Reality (VR),  Panorama 360º and fulldome.

Apresentação

À medida que a arte contemporânea incorpora conhecimentos de outras áreas, ganha a possibilidade de existir mais próxima da imaginação. O projeto “Espectros Computacionais” está em sua terceira versão expositiva[1]. Apresenta um imaginário construído por meio de  tecnologias digitais e reúne os conhecimentos da arte e da estética aos conceitos científicos vindos da física de processamento de sinais e da neurociência. Nas exposição “Espectros Computacionais 360º/3D I” (EC360/I) mostramos uma instalação imersiva e um ambiente VR, em “Espectros Computacionais 360º/3D II” (EC360/II) desenvolvemos o conteúdo para apresentar em uma arquitetura de Panorama 360º, já em Espectros Computacionais_fulldome” o imaginário precisou acompanhar este diferente desafio para o cinema e a arte imersiva.

EC360/I foi produzido durante a residência artística (ArtSonica) no espaço de coworking do Oi Futuro (LabSonica), em 2018, e exibido no Centro Cultural Oi Futuro, em 2019, Rio de Janeiro-RJ, Brasil. Trata-se de um projeto transdisciplinar, imersivo e interativo, visual e sonoro, realizado a partir de imagens de cérebros humanos visualizados em ressonâncias eletromagnéticas de cérebros humanos. Apesar dos trabalhos terem iniciado em 2002, foi em 2018-19 que começou a ser realizado em equipe transdisciplinar integrada, desde a fase de projeto, por Ricardo Dal Farra[2] e, posteriormente, na fase de desenvolvimento de ambientes VR, incluímos Randolpho Julião[3]. A segunda versão EC360/II, continuou a mesma linha de pesquisas e desenvolvimentos, porém produzimos um ambiente imersivo gamificado voltado para a arquitetura de Panorama 360º existente no espaço da mostra “Panorama Exp”, Valencia, Espanha, 2021. Ainda neste ano, fizemos uma nova produção, Espectros Computacionais_fulldome“, para o Planetário Galileo Galilei eCentro Cultural San Martín, Buenos Aires, Argentina, em que mantivemos o mesmo imaginário e conceitos, entretanto, o roteiro e projeto gráfico foram totalmente remodelados em função dos software utilizados e do meio de exibição.

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